¿Metaverso o mundo virtual?
Me encontré con esto ayer mientras preparaba una sesión para profesores de IE University sobre el Metaverso un buen artículo con una clasificación de atributos lo cual me pareció muy interesante en términos de identificar, explicar o entender las diferencias entre lo que se supone que es el Metaverso como tal y propuestas como Horizon Worlds, Meta y similares.
Hasta ahora, mi explicación del Metaverso ha seguido un flujo de trama muy simple: lo que muchos sugieren es que el Metaverso es en realidad un videojuego glorificado que se parece mucho a lo que alguna vez fue Second Life, incluida la forma en que juega Enterprise, «cómprenme espectadores, cómprame espacio, haz que los desarrolladores pinten tu escenario, etc.”, y que realmente no ofrece mucho más que una plataforma para que los usuarios se muevan, se reúnan, socialicen, hablen, etc. horizonte mundos y propuestas similares pueden verlo claramente: un desarrollo en Unity y avatares caminando.
Luego, generalmente explicaba el mundo de las criptomonedas, comenzando con las criptomonedas, pasando a la cadena de bloques y a las cosas que se pueden hacer con ella: monederostokenización, contratos inteligentes y DAO. Con esta introducción al uso de la criptografía, entró en el concepto de Web 3 para finalmente combinar ambas cosas y explicar que un metaverso debe ser ante todo un entorno completamente abierto y fuente abierta, una plataforma descentralizada sin condiciones de uso ni equivalente, donde cualquiera podía crear su propia presencia, apoyada en un estándar criptográfico, y cuyas reglas surgían de la comunidad de usuarios, organizada de forma democrática en forma de organización autónoma distribuida. Estos son exactamente los atributos que podemos ver en esta mesay que distinguen el metaverso, que aún no existe, de otro concepto mucho más simple y menos ambicioso llamado simplemente «mundo virtual».
Con esta diferenciación, las cosas están mucho más claras: ¿Second Life? Un mundo virtual, de hecho uno de los pioneros. mundos horizonte? Un mundo virtual diferente (pero sin piernas) y orientado a que Meta venda muchos visores de Oculus. hacerMalla de Microsoft? Otro mundo virtual, en este caso regido por Microsoft. Solo eso, mundos virtuales, videojuegos glorificados donde muchas empresas, impulsadas por la ira de querer ser más modernas que las demás, inyectan recursos comprando espectadores, pagando terrenos virtuales (en realidad espacio en un servidor), contratando diseñadores y desarrolladores para dibuja sus instalaciones donde puede pasear con sus clientes, realizar reuniones o tratar de impresionar al resto del mundo en «Mira que moderno soy que tengo presencia de metaverso». Modo.
Las cosas empiezan a ponerse más borrosas descentralizado. ¿Por qué? Porque además de un aspecto de videojuego que ha salido a relucir, nos damos cuenta de que podemos optar por entrar con una simple cuenta tradicional con usuario y contraseña, pero también podemos hacerlo a través de una. carteraque existe un DAO que nos permite votar todo tipo de decisiones que afectan al funcionamiento del entorno, que dispone de una moneda, MANA, que utiliza la blockchain de Ethereum, y que su arquitectura es de código abierto. Estos atributos, que los no creyentes en criptografía considerarán solo anecdóticos, en realidad hacen de Decentraland algo al menos un poco más cercano al concepto de un metaverso y, sin seguir siendo uno, tiene mucho más interés y más posibilidades cuando se trata de entrenar al usuario en un modelo específico de interacción y uso.
De hecho, el casco de realidad virtual ni siquiera es un requisito, ni debería serlo. Un metaverso se puede utilizar perfectamente en una pantalla convencional con teclado y ratón. El recurso a un visor intenta obtener una interfaz de usuario más inmersiva, pero no es necesario y de hecho forma parte de los usos que se le pueden dar a una simple cuestión de ergonomía.
¿Las empresas necesitan estar en el Metaverso? Depende, pero en muchos casos, como Una universidad, por ejemplo, puede necesitarlo si cree que en el futuro haremos algunas cosas regularmente en entornos tan inmersivos. En mi institución estamos ahí, pero hacerlo realidad requiere mucho más que firmar contratos, gastar millones en cascos de realidad virtual, comprar terrenos y construir escenarios. Requiere capacitar a todos sus empleados y, lo que es más importante, elegir un producto que tenga el potencial de evolucionar hacia un verdadero metaverso, no un videojuego glorificado dirigido por una empresa que hace las reglas. En el metaverso puedes establecer tu presencia, en un mundo virtual solo puedes estar en una plataforma que cambia las reglas cuando quiere, obligándote a pagar más o obligándote a aceptar reglas absurdas.
Al decidir si queremos estar en el metaverso o no, si queremos explicarlo o si queremos entenderlo, la distinción entre el metaverso y el mundo virtual me parece absolutamente fundamental. El primero podría en algún momento representar muchos de los elementos del futuro de la web, una web mucho más descentralizada donde podemos administrar nuestra identidad, nuestros datos y donde podemos construir nuestra presencia. La segunda es simplemente una segunda vida, unos veinte años después. Ojo con dónde te metes y qué contratos firmas, porque siempre ha habido especuladores y fumadores dispuestos a ganar dinero a costa de los que querían parecer más modernos que los demás.