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Los nuevos puntos de referencia muestran que Intel Arc A380 no es una causa perdida

Desde que se lanzó discretamente, la GPU discreta Intel Arc A380 ha recibido en su mayoría críticas desfavorables. Aunque los primeros puntos de referencia fueron prometedores, probar la GPU en escenarios de juegos del mundo real reveló que ni siquiera puede seguir el ritmo de la AMD Radeon RX 6400 de nivel de entrada.

Un poco ahora hay información que proviene directamente de la fuente: Intel reveló los datos oficiales de la GPU A380, incluidos los puntos de referencia y las especificaciones. Con una visión honesta del rendimiento real de la GPU, las cosas comienzan a verse un poco menos sombrías para el Intel A380.

Wccftech

Las noticias de Intel Arc Alchemist A380 están comenzando a darnos un latigazo: ¿será una GPU económica decente o será aplastada por el peso de la competencia proveniente de opciones similares, pero bien probadas y comprobadas por Nvidia y AMD? El jurado todavía está en eso, pero al menos esta vez hemos recibido una ronda de información confiable sobre la GPU.

Después de filtraciones y puntos de referencia anteriores, ahora tenemos noticias de Intel, completas con las especificaciones completas de la primera GPU discreta de la compañía y una larga lista de puntos de referencia. Aunque los puntos de referencia que provienen directamente del fabricante pueden parecer incompletos para algunos, Intel parece haber hecho su debida diligencia para garantizar que los resultados no se desvíen a su favor, por lo que las pruebas parecen bastante creíbles. Vamos a profundizar en.

El Intel Arc A380 viene con un total de 1024 núcleos FP32 (8 núcleos Xe) y 6 GB de memoria GDDR6 a 16 Gbps en un bus de 96 bits. La velocidad del reloj se puede aumentar hasta 2,35 GHz en el modelo de referencia, y ya sabemos que la versión personalizada de Gunnir llega hasta los 2,45 GHz. El TBP del A380 oscila entre menos de 75 vatios a 2 GHz y más de 80 W con una velocidad de reloj mejorada.

Intel también menciona una opción de energía que va más allá de los 87 vatios, que probablemente se utilizará en los diseños personalizados de la tarjeta, como la GPU Gunnir de doble ventilador antes mencionada con un TBP de 92 vatios.

Adjunto a las especificaciones vino una lista de 20 puntos de referencia en los que Intel compara su tarjeta gráfica con la Nvidia GeForce GTX 1650 y la AMD Radeon RX 6400. Cada GPU se probó en un sistema con un Intel Core i5-12600K, que es uno de los mejores procesadores Intel, una placa base MSI Pro Z690-A y 32 GB de RAM DDR4, así como un SSD NVMe de 4 TB. Es poco probable que Arc A380 se encuentre en un sistema como ese, siendo una tarjeta de nivel de entrada, pero las tres GPU estaban en igualdad de condiciones ya que todas fueron probadas con los mismos componentes.

Tarjeta Gráfica Intel Arc Alchemist A380.
Intel

Intel puso a prueba las tres tarjetas gráficas en juegos de 1080p en configuraciones medias. En todos los juegos, el Intel Arc A380 pudo lograr más de 60 cuadros por segundo (fps). Sin embargo, fue derrotado por sus rivales en la mayoría de ellos, y cuando ganó, fue por un margen relativamente pequeño. Esto es lo que le da más peso a estos puntos de referencia: Intel no intentó inflar los logros de la GPU y lo mostró tal como es. Los puntos de referencia también son bastante consistentes con lo que ya hemos visto antes.

Puede ver la lista completa de resultados de fps en Wccftech, la publicación que pudo obtener estos resultados de Intel. Para darle un resumen rápido, el Arc A380 de Intel pudo competir con el AMD Radeon RX 6400. Fue superado en su mayoría por el Nvidia GeForce GTX 1650, pero nuevamente, hubo excepciones. Intel realmente logró vencer a AMD en Guerra total: Troya, The Witcher 3, F1 2021, y Naraka: Punta de espada.

Hemos visto que la GPU funciona bien en los puntos de referencia sintéticos, superando incluso a la AMD Radeon RX 6500 XT (y quedando detrás de la RTX 3050, aunque no por mucho), por lo que es posible que el problema no resida en el hardware, pero El software. Tal vez con más optimizaciones por parte de Intel, la potencia de la tarjeta se hará más evidente en los juegos. En este momento, Intel necesita competir en precios y disponibilidad, y con la rápida caída de los precios de las GPU, eso podría resultar complicado.

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