Los juegos de realidad virtual parecen haber alcanzado un máximo histórico
Los juegos de realidad virtual parecen haber alcanzado un máximo histórico, con un informe notable que sugiere un aumento de casi cuatro veces en el número de usuarios en el último mes. Esas cifras provienen de una encuesta y pueden no ser exactas, pero indican una tendencia continua de más y más personas que se unen a la revolución de los juegos de realidad virtual.
Realmente no es sorprendente, ya que los sistemas de realidad virtual muy asequibles y sólidos han existido durante varios años. A medida que los primeros usuarios ayuden a resolver los errores e introduzcan nuevos jugadores en la experiencia, la realidad virtual, sin duda, seguirá creciendo hasta que se convierta en otra opción principal.
Lo último resultados Llegó recientemente de la Encuesta de hardware y software de Steam, que es una revisión mensual de qué tipos de hardware de computadora se están utilizando. En los datos se incluye una lista de los cascos de realidad virtual que se usan con SteamVR y se muestra el porcentaje de computadoras que están conectadas a Steam mientras usan un casco de realidad virtual, y los resultados son bastante sorprendentes.
Lo que se destaca es un gran aumento en el uso de auriculares VR, pasando de un promedio de 1,87 % a 6,67 % de los jugadores de Steam que usan un auricular VR en julio. Tomado al pie de la letra, los juegos de realidad virtual acaban de dar un paso monumental en términos de base de usuarios.
Pero como ha señalado recientemente SubirVR, puede haber algunos problemas con los números. En mayo se observó un aumento similar pero menor al 3,24% antes de volver a alrededor del 2% en junio. Dado que la encuesta es una muestra aleatoria, variará con el tiempo y el promedio general es un número más útil. Un aumento de cuatro veces en un mes es muy poco probable; sin embargo, un aumento general parece plausible.
Incluso si el tamaño del aumento en sí mismo no es exacto, estos resultados podrían mostrar que la cantidad de personas que poseen auriculares VR puede ser mayor que la que se informó anteriormente.
Los auriculares Quest 2 de Meta lideraron el grupo con una participación del 50 % en julio. Realmente es un poco injusto para otros fabricantes porque Meta subsidia el costo, dando a este auricular de gran calidad un precio increíblemente bajo. Incluso con el reciente aumento de precio, sigue siendo el auricular VR convencional más asequible disponible.
Valve’s Index ocupó el segundo puesto con un 15 %. Otros auriculares Oculus (Meta) y HTC Vive VR, con una amplia variedad de modelos, constituían la mayor parte del resto.
Un aumento general en los sistemas de realidad virtual no es inesperado y sigue el patrón de la nueva tecnología, particularmente en los juegos. Los juegos de arcade inspiraron juegos asequibles para consolas domésticas que mejoraron lentamente y se volvieron más comunes. Incluso los primeros juegos de PC tardaron en comenzar, ya que Internet no existía y sus gráficos de menor calidad no podían competir con los sistemas de juegos de consola bien establecidos.
Ahora, esta historia continúa con los auriculares VR que desafían el status quo a medida que otra idea marginal avanza hacia la corriente principal. La realidad virtual ha tenido un período de incubación particularmente largo, pero finalmente parece estar ganando a la gente lentamente.
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