La mejor configuración para Overwatch 2: puntos de referencia, rendimiento
Él vigilancia 2 beta está en marcha, lo que permite a los jugadores saltar y revivir la gloria de los primeros días del original Supervisión. Para ayudarlo a aprovechar al máximo la versión beta antes de que finalice el 17 de mayo, participé y probé el título para encontrar la mejor configuración para vigilancia 2.
El juego se basa en los huesos del original, por lo que no hay nada demasiado sorprendente. Aún así, redondeé mi configuración de gráficos optimizados, algunas configuraciones de juego que debes cambiar y algunos puntos de referencia en los diversos ajustes preestablecidos para darte una idea sobre el rendimiento. Aquí le mostramos cómo aprovechar al máximo su vigilancia 2 experiencia beta.
Los mejores ajustes para el vigilancia 2 beta
vigilancia 2 tiene un montón de ajustes. Tengo todas las configuraciones de gráficos y algunas configuraciones de juego que debes modificar para que tu juego funcione correctamente. Primero, comencemos con la mejor configuración de gráficos para Supervisión 2:
- Calidad de textura: Media
- Calidad de filtrado de texturas: 8x
- Detalle de niebla local: Medio
- Reflexiones dinámicas: bajas
- Detalle de sombra: Ultra
- Detalle del modelo: Bajo
- Detalle de efectos: Alto
- Calidad de iluminación: Alta
- Calidad antialiasing: Baja – FXAA
- Calidad de refracción: Alta
- Resolución de calidad de captura de pantalla 1x (configura como quieras)
- Oclusión ambiental: Desactivado
- Reflexiones locales: Sobre
- Daño FX: Predeterminado
Tengo una combinación de configuraciones para optimizar el juego y las imágenes anteriores. Comenzando con el juego, el detalle de las sombras permanece en Ultra para permitirte ver las sombras de los jugadores enemigos, mientras que el detalle del modelo es Bajo para eliminar algunos elementos adicionales que aparecen en configuraciones más altas. La oclusión ambiental también está desactivada, lo que puede hacer que algunas escenas sean un poco más planas para una mejor visibilidad.
De lo contrario, optimicé las imágenes. Mantuve el suavizado en FXAA porque es mucho más rápido y se ve tan bien como SMAA en vigilancia 2. Rebajé la calidad de la textura, la calidad de la iluminación y el detalle de la niebla local para guardar también algunos fotogramas, pero siéntete libre de subir estos ajustes si todavía estás alcanzando una velocidad de fotogramas alta.
Más allá de los gráficos, hay algunas configuraciones de pantalla que debe ajustar en el vigilancia 2 beta:
- Límite de FPS: basado en pantalla
- Nvidia Reflex: Habilitado + Boost (si está disponible)
- Almacenamiento en búfer triple: Desactivado
- Reducir almacenamiento en búfer: Activado
- VSync: Desactivado
- Campo de visión: 103
Las configuraciones importantes aquí son Nvidia Reflex y la configuración de almacenamiento en búfer reducido. vigilancia 2 normalmente tiene un búfer de un solo cuadro; eso significa que siempre estarás en un retraso de un cuadro cuando juegues. No es un gran problema, pero la configuración de almacenamiento en búfer reducido elimina el búfer para reducir el retraso de entrada. Por otro lado, es más exigente para su PC.
Aquí hay una compensación basada en el sistema que tiene. Debe activar la configuración de reducción de almacenamiento en búfer, pero si reduce su velocidad de fotogramas por debajo de la frecuencia de actualización de su pantalla, déjela desactivada.
Finalmente, tengo algunas configuraciones de juego para ajustar si estás en una PC:
- Opacidad del waypoint: 50%
- Opacidad del icono de reaparición: 75%
- Opacidad del anillo del temporizador de habilidad: 100%
- Habilitar entrada de mouse de alta precisión: Activado
La configuración de opacidad es excelente para ajustarla y brindarle una mejor visibilidad, y el ícono del punto de referencia es generalmente el que más distrae. Sin embargo, ajusta estos ajustes como quieras. De lo contrario, active siempre la configuración de entrada de ratón de alta precisión. Con ratones como el Corsair Sabre RGB Pro Wireless, puede acceder a frecuencias de sondeo de hasta 8000 Hz. Esta configuración actualiza el juego a un ritmo más rápido para brindarle más oportunidades de disparar entre actualizaciones.
vigilancia 2 requisitos del sistema beta
vigilancia 2 no tiene requisitos de sistema elevados, lo cual no es sorprendente. Los requisitos recomendados de Supervisión esencialmente se han transportado a los requisitos mínimos, mientras que la nueva especificación recomendada exige un equipo un poco más potente.
Mínimo
- CPU: Intel Core i3 o AMD Phenom X3 8650
- GPU: serie Nvidia GTX 600 o serie AMD Radeon HD 7000
- RAM: 6GB
- Almacenamiento: 50GB
Recomendado
- CPU: Intel Core i7 o AMD Ryzen 5
- GPU: Nvidia GTX 1060 o AMD R9 380
- RAM: 8GB
- Almacenamiento: 50GB
El juego puede funcionar con tan solo 2 GB de memoria de video sin dejar de alcanzar las especificaciones recomendadas. Básicamente, cualquier PC de los últimos cinco años cumplirá (y probablemente superará) los requisitos de Blizzard, mientras que las PC que datan de una década aún pueden cumplir con las especificaciones mínimas. Si tu corres Supervisión sin problemas, no tendrás ningún problema con vigilancia 2.
Los únicos requisitos impares son para la CPU. Blizzard enumera vagamente las clases de una CPU en lugar de generaciones particulares. De lo que se enumera, parece que un núcleo dual está bien para las especificaciones mínimas, mientras que un núcleo cuádruple cumple con las especificaciones recomendadas. Sin embargo, su CPU no debería desempeñar un papel importante. Después de todo, el AMD Phenom X3 8650 mínimo tiene 14 años.
Puntos de referencia beta de Overwatch 2
no he tenido la oportunidad de correr vigilancia 2 puntos de referencia en una gama de mejores tarjetas gráficas, así que salté a la versión beta y probé algunos de los ajustes preestablecidos en mi equipo personal para ver cómo escalan. Puede ver mis resultados con un RTX 3090 y un Core i9-10900K a 1440p a continuación.
Aunque no sorprende que un RTX 3090 se rompa vigilancia 2 (especialmente a 1440p), la escala es interesante. Hay grandes saltos entre los ajustes preestablecidos Épico, Ultra y Alto, mientras que todo lo demás se reduce alrededor de los ajustes preestablecidos Medio y Bajo. Esto se debe en gran parte a los reflejos dinámicos, que bajan a Bajo en el ajuste preestablecido Alto.
Si no quiere meterse con todas las configuraciones anteriores, le recomiendo que se quede con el ajuste preestablecido Alto. Ofrece el mejor equilibrio entre rendimiento y calidad de imagen, aunque algunos ajustes, como el filtrado de texturas, se rechazan innecesariamente.
vigilancia 2 calidad de imagen preestablecida beta
vigilancia 2 es engañoso cuando se trata de la calidad de la imagen porque cuando estás jugando, te resultará difícil notar las diferencias. Tomé algunas capturas de pantalla con los ajustes preestablecidos Bajo, Alto y Épico en el área de entrenamiento para mostrar las diferencias (mi prueba anterior se realizó en partidos reales).
Hay algunas grandes diferencias, incluso si son difíciles de detectar sin la comparación de arriba. Con el preajuste Bajo, faltan las marcas de bala en la pared, al igual que las luces que están preestablecidas en los regalos Alto y Épico. La reducción en la calidad de la textura es clara alrededor de los bordes de la placa de metal en el centro, al igual que la pérdida en la calidad de las sombras. Puede ver cuánto más borrosa es la gran sombra de la derecha con el ajuste preestablecido Bajo en comparación con Ultra.
Lo interesante es que los ajustes preestablecidos de Epic parecen habilitar un poco más de iluminación, como lo demuestra la habitación en la parte superior derecha. Sin embargo, la mayor diferencia para Epic son los reflejos. La placa de metal en la parte inferior siempre es reflectante. Pero en la parte superior de las escaleras, solo los reflejos dinámicos en el ajuste preestablecido de Epic muestran eso.
Hay diferencias, pero la buena noticia es que Blizzard claramente tuvo cuidado de reducir la calidad de la imagen de una manera inteligente. El alias solo aparece en objetos distantes (vea los polos en el fondo) y no distrae en absoluto. Del mismo modo, la calidad de la textura se ve afectada, pero en realidad solo se muestra en los detalles finos. No estás mirando texturas de baja resolución con el preajuste Bajo.
Incluso después de observar la calidad de la imagen, mi recomendación es seguir con los ajustes preestablecidos Altos. Pierde algunos elementos embellecedores en comparación con Epic, pero también representa un aumento de rendimiento de alrededor del 65 %. Bajo tampoco está mal, aunque cambia mucha más calidad de imagen por un modesto aumento de rendimiento del 13% sobre el ajuste preestablecido Alto.
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