Tecnología

K-pop y el metaverso

Corea del Sur solo se puede definir con una palabra: diferente. Si lo visitas y te lo muestran adecuadamente, te guste o no, te resultará abrumador o incluso distópico a veces… pero desde una perspectiva occidental definitivamente encontrarás que es diferente.

Una sociedad peculiar con condicionantes profundamente intrínsecos: muy cerrada a la inmigración, con niveles increíbles de competitividad en todos los niveles de la sociedad, con una de las tasas de educación superior más altas del mundo, con algunos desafíos demográficos muy específicos (la tasa de natalidad y tasa de rotación de población más baja del mundo) y con una tasa de desempleo muy baja (3,6%).

De fenómenos como BTS cualquiera rosa negroque marca el crecimiento muy fuerte en la popularidad de la kpop A nivel internacional, la juventud del país vive y respira por un género musical con raíces en el estallido o en hip hop que ven como un signo de la identidad del país y su cultura, y cada vez que enciende un televisor y hojea los canales locales, se encontrará en un entorno altamente competitivo con una competencia de grupos de K-pop casi en cualquier momento popularidad constante concurso por la fama.

En este entorno, y dado el papel muy fuerte de la tecnología en la sociedad del país, era casi natural que algunas de estas actividades se trasladaran al mundo virtual: un artículo recomendado en el New York Times, «¿Será entretenido el Metaverso? Pregúntale a Corea del Sur«cuenta cómo plataformas virtuales como Zepeto, propiedad de Navercualquiera Lo contrario Se convierten en lugares de encuentro para las bandas de K-pop y sus numerosos fans, donde utilizan avatares para interactuar entre ellos y con los propios miembros de la banda, asistir a conciertos y galas, comprar merchandising o votar en concursos.

Al ingresar a Weverse, conocido simplemente como W, encontrarás una gran selección de grupos de K-Pop de todo tipo: todos los chicos, todas las niñas, mezclado o incluso virtuales, inmersos en una dinámica en la que compiten entre sí o simplemente interactúan (la comunidad dedicada a BTS en W cuenta con casi veinte millones de miembros, todos los cuales reciben sus actualizaciones a tiempo). Propietario, no se trata de metaverso porque estamos hablando de plataformas propietarias, con registro términos de uso específicos y patentados y sin funcionalidad criptográfica a la vista, pero su contraparte en el mundo físico es verdaderamente única: humanos caminando con su equipo de sonido y visor en un estudio lleno de cabinas cerradas donde interactúan con los participantes y cantan con sus Avatares son entrevistados, etc. Cuando los jueces, según el estilo de espectáculos de talentos, ganan, pasan a la siguiente fase. Si pierden, son eliminados y, a veces, incluso caen en un charco de lava caliente donde desaparecen.

El producto se puede consumir fácilmente en pantalla o a través de un visor y goza de una popularidad muy importante y creciente, lo que probablemente sea inexplicable desde un punto de vista occidental ya que todos los grupos se ven casi iguales (y todos los avatares tienen ojos y caras enormes en la forma de un corazón que sigue el canon de la estética manga), pero muy arraigada en los códigos culturales de la juventud del país. Los jóvenes coreanos siguen a sus grupos favoritos y desarrollan comportamientos típicos. ventilador fuertemente influenciados, van a sus conciertos siempre que pueden y ven el ascenso de la popularidad de sus grupos como un fuerte paralelo a la sociedad que conocen, donde tienen que conseguir acceso a ciertas escuelas y universidades si quieren conseguir una buena. encontrar trabajo.

En este contexto, los mundos virtuales -no los metaversos como tales, sino los entornos tridimensionales inmersivos- parecen estar encontrando una popularidad que se les niega en otras áreas, al menos por ahora. Sin embargo, la expansión de este tipo de comunidades de un fin específico como es el fenómeno fan en la música a otros usos y aplicaciones puede ser cuestión de tiempo.

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