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AMD FSR vs. Nvidia DLSS: ¿Qué escalador es mejor?

FidelityFX Super Resolution (FSR) de AMD y Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia se están convirtiendo rápidamente en funciones imprescindibles en los últimos juegos para PC. Ayudan a las mejores tarjetas gráficas al renderizar el juego a una resolución más baja para mejorar el rendimiento. Pero entre ellos, ¿cuál reina supremo?

DLSS puede ser el más antiguo de los dos, pero alguna tecnología inteligente lo ayuda a mantener una ventaja. Dicho esto, AMD ha mejorado FSR con una nueva versión que ofrece una calidad de imagen similar a DLSS y sin necesidad de una GPU AMD. Desde el rendimiento hasta la calidad de la imagen y la compatibilidad con juegos, así es como se comparan FSR y DLSS.

FSR vs DLSS: ¿Cuál es la diferencia?

FSR y DLSS, a pesar de lograr el mismo objetivo, son tecnologías muy diferentes. En un nivel alto, ambas herramientas renderizan su juego a una resolución más baja para mejorar el rendimiento. Después, los algoritmos mejoran la imagen para que se ajuste a su monitor y completan la información faltante en función de varias entradas. Los detalles son donde las cosas se complican.

DLSS es un algoritmo de supermuestreo reforzado por IA. Los núcleos Tensor dedicados en las tarjetas gráficas RTX ejecutan un modelo de IA que ayuda a escalar, lo que ayuda a completar la información faltante de la resolución interna más baja. El modelo se alimenta con datos temporales o basados ​​en el tiempo, que muestran el movimiento de los objetos de un fotograma al siguiente. Esto ayuda al algoritmo a detectar nuevos detalles que no podría lograr con un cuadro fijo.

A pesar de AI, DLSS es similar a Temporal Super Resolution (TSR), que vimos para el primera vez en Ghostwire Tokio. FSR utiliza un enfoque similar, pero solo en la segunda versión.

Como si las diferencias entre FSR y DLSS no fueran lo suficientemente confusas, hay dos versiones de FSR. FSR 1.0 es bastante básico. Utiliza un algoritmo establecido para mejorar la imagen y completar los detalles que faltan antes de aplicar un filtro de nitidez. Críticamente, sucede después suavizado, por lo que está tratando de reconstruir una imagen que ya se ha limpiado. Eso generalmente conduce a una calidad de imagen mucho peor.

FSR 2.0 usa el mismo algoritmo y filtro de nitidez, pero ocurre antes del suavizado y toma más entradas del juego. Básicamente es TSR con la marca de AMD. Incorpora datos temporales para más información, y funciona con un renderizado limpio antes del suavizado. Eso conduce a una calidad de imagen mucho mejor que la primera versión.

FSR frente a DLSS: rendimiento

El objetivo de FSR y DLSS es mejorar su rendimiento de juego, por lo que tiene sentido comenzar allí. AMD tiene dos versiones de FSR en este momento, y hay muchas diferencias entre ellas. bucle mortal es uno de los pocos juegos que tiene ambas versiones de FSR y DLSS, por lo que lo usamos para medir el rendimiento.

Puntos De Referencia De Calidad Para Fsr 2.0 En Deathloop.

Usando el modo de calidad para ambos, que aplica un factor de escala de 1,5x, FSR 1.0 proporcionó el mayor beneficio. Aunque cada juego es diferente, nuestro La revisión de FidelityFX Super Resolution mostró que FSR 1.0 generalmente proporciona un mayor rendimiento que DLSS, aunque a costa de la calidad de la imagen. Esto es especialmente cierto en los modos de calidad más agresivos.

Pasando al modo Rendimiento, que aplica un factor de escala de 2x, la misma pila está presente: FSR 1.0 lidera en rendimiento, DLSS es segundo y FSR 2.0 se queda atrás. Sin embargo, es importante tener en cuenta el rendimiento de la resolución nativa. DLSS es alrededor de un 2 % más rápido que FSR 2.0, pero ambos ofrecen casi el doble de velocidad de fotogramas que la resolución nativa.

Puntos De Referencia De Rendimiento Para Fsr 2.0 En Deathloop.

Aunque FSR 1.0 lidera en rendimiento, eso no significa que sea la mejor opción. Tanto FSR 2.0 como DLSS son mucho mejores para preservar la calidad de la imagen, lo cual es importante tener en cuenta. FSR 1.0 puede aumentar más su rendimiento, pero reducir la resolución aumentará aún más el rendimiento: se trata de equilibrar el rendimiento con la calidad de imagen.

FSR frente a DLSS: calidad de imagen

Aunque el rendimiento es el propósito de FSR y DLSS, no puede considerarlo aparte de la calidad de imagen. estamos usando bucle mortal de nuevo como ejemplo, pero hemos probado FSR y DLSS en una amplia gama de juegos, incluido Dios de la guerra y Extracción de Rainbow Six. Recomendamos hacer clic o tocar en las imágenes a continuación para ver las diferencias visuales completas.

Comparación Del Modo De Calidad Para Fsr 2.0.
FSR 1.0 (izquierda), FSR 2.0 (centro), DLSS (derecha)

Incluso con una captura de pantalla, puede ver que hay dos campamentos aquí: FSR 2.0 y DLSS, y FSR 1.0. FSR 1.0 se basa en un algoritmo de supermuestreo fechado y un filtro de nitidez. Es menos sofisticado debajo del capó, y eso se refleja en la calidad de la imagen con objetos desordenados en la distancia y una apariencia más suave de la imagen en general.

Para obtener detalles, mire el letrero y los cables en el fondo distante. FSR 1.0 muestra un desorden de píxeles, mientras que FSR 2.0 y DLSS muestran estos detalles claramente. Entre DLSS y FSR 2.0, es difícil notar la diferencia. Estas capturas de pantalla se tomaron con el ajuste preestablecido Calidad, y DLSS y FSR 2.0 son prácticamente iguales.

Comparación De Fsr 2.0 En Deathloop, Ampliada.
FSR 1.0 (izquierda), FSR 2.0 (centro), DLSS (derecha)

Pasando al modo Performance más agresivo, la brecha se amplía entre FSR 1.0 y los otros dos. Estamos ampliados en un 267% aquí para ver realmente las diferencias, y está claro cuán atrás está FSR 1.0 con respecto a la calidad de imagen. Aún así, sin embargo, FSR 2.0 y DLSS están sorprendentemente cerca. Si es difícil ver las diferencias aquí, es imposible verlas mientras juegas.

Fuera de la calidad de imagen fija, el supermuestreo es propenso a artefactos visuales. Para DLSS, especialmente las versiones anteriores, el problema es el fantasma. Nvidia ha trabajado para actualizar DLSS para eliminar estos artefactos, pero aún aparecen en los juegos de vez en cuando. FSR 2.0 tiene un problema similar, aunque solo hemos tenido la oportunidad de verlo en Bucle de la muerte.

Comparación De Mejora En God Of War Pc.
DLSS (derecha), FSR 1.0 (izquierda)

Es más fácil llamar a un perdedor aquí que a un ganador. FSR 1.0 está tan por detrás de FSR 2.0 y DLSS que el rendimiento adicional se convierte en un punto discutible. FSR 2.0 y DLSS son demasiado similares para declarar un ganador, por lo que se reducirá en gran medida a qué escalador tiene acceso.

FSR frente a DLSS: compatibilidad

Amd Rx 6900 Xt
AMD

Una de las mayores diferencias entre FSR y DLSS es la compatibilidad. DLSS es una característica de RTX, por lo que solo está disponible en las tarjetas gráficas de las series RTX 20 y 30. FSR, por otro lado, funciona con GPU de AMD y Nvidia, ya que no requiere los núcleos Tensor dedicados.

AMD ha recomendado hardware para FSR, pero debería funcionar en la mayoría de los gráficos, incluidas las GPU integradas en muchos casos. FSR también está disponible en Xbox Series X, y debido a que no requiere hardware específico, también puede funcionar en plataformas como PlayStation 5 (aunque no es oficialmente compatible).

FSR está disponible de forma gratuita para los desarrolladores y se basa en un código de fuente abierta. Durante un tiempo, DLSS estuvo encerrado detrás del jardín amurallado de Nvidia. Pero la creciente presión de FSR hizo que Team Green también siguiera la ruta de código abierto. Este es un cambio radical con respecto a DLSS 1.0, que requería que los desarrolladores trabajaran en estrecha colaboración con Nvidia y entrenaran el modelo de IA por juego.

Aún así, hay un claro ganador aquí. Aunque ahora es más fácil acceder a DLSS para los desarrolladores, el hecho de que solo funcione en GPU Nvidia recientes es un gran obstáculo.

FSR frente a DLSS: compatibilidad con juegos

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DLSS está disponible en muchos más juegos que FSR. En el momento de la publicación, contamos alrededor de 180 títulos compatibles con DLSS, pero el número crece cada mes. FSR está disponible en alrededor de 60 juegos, pero esa lista también crece mes tras mes.

Fuera de los números en bruto, DLSS está disponible en muchos juegos más populares que FSR: Arco iris seis asedio y Fortnite son dos ejemplos principales. Los grandes juegos AAA con trazado de rayos también suelen favorecer a DLSS, con la marca RTX que lleva tanto el trazado de rayos como DLSS juntos.

FSR no tiene los números, pero AMD está haciendo avances. Muchos títulos ahora tienen soporte para DLSS y FSR, no solo uno u otro. Los ejemplos recientes incluyen Dios de la guerra, Guardianes de la Galaxia de Marvel, y Ciberpunk 2077. Juegos antiguos, como vengadores de marvel, también han recibido soporte FSR junto con DLSS a través de parches.

DLSS tiene la ventaja aquí simplemente porque ha existido por más tiempo. La tendencia general que estamos viendo de los desarrolladores es que DLSS y FSR están incluidos, generalmente no uno u otro. Es difícil decir si esa tendencia continuará, pero los desarrolladores quieren apaciguar a la audiencia más amplia posible. Y no todo el mundo posee GPU Nvidia.

FSR contra DLSS: el veredicto

Amd Rx 6600 Entre Otras Tarjetas Gráficas.

En general, DLSS es la mejor opción contra FSR. Eso fue especialmente cierto con la primera versión de FSR, que aún representa la mayor parte de los juegos compatibles. Sin embargo, FSR 2.0 es un desafío serio y debería convertirse en la opción predeterminada para que los desarrolladores avancen.

Si tiene acceso a DLSS, debe usarlo. Sin embargo, los días de comprar una GPU Nvidia específicamente para DLSS han terminado. Con la impresionante calidad de imagen de FSR 2.0, aún puede acceder a un supermuestreo de alta calidad independientemente de la marca que tenga en su PC para juegos.

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